参数输入
填写你正在使用的鼠标 DPI 与游戏内灵敏度。所有计算和保存都在你的浏览器本地完成,不会上传任何数据。
鼠标 DPI
正整数在鼠标驱动(如 Logitech G HUB、雷云)或鼠标底部 DPI 按键档位中查看。不确定时先用 800。
游戏内灵敏度
0.01 ~ 10游戏内路径:设置 → 一般 → 鼠标 → 灵敏度:瞄准。滑块覆盖 0.01~10 全范围,步进 0.01;需要更精细的值(如 0.375)请直接输入。
EDPI 计算结果
EDPI(有效 DPI)= 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度。它把「鼠标硬件」和「游戏设置」合并成一个可直接比较的数字。
EDPI = DPI × 游戏内灵敏度
等待输入…
灰色 = 低于主流区间(更稳但转身慢) · 红色 = 职业选手集中区间 200~400 · 灰红 = 高敏区(转身快但微调难)
转身距离表
对照鼠标垫宽度下表是当前配置下转不同角度所需的鼠标横向移动距离,用于判断你的鼠标垫/桌面空间是否够用。
| 转身角度 | 所需鼠标距离 | 说明 |
|---|---|---|
| 45° | -- | 小范围横向扫视 |
| 90° | -- | 侧翼检查 |
| 180° | -- | 背身反击 |
| 360° | -- | 完整一圈 |
灵敏度换算
换 DPI 不换手感换了新鼠标(DPI 档位不同)时,用这里算出「等效灵敏度」,手感(cm/360)保持不变。
等效灵敏度 = 当前 DPI × 当前灵敏度 ÷ 目标 DPI
换算前后 eDPI 与 cm/360 完全一致,只有 DPI 和灵敏度这两个数字变了。
鼠标转向测试画布
在画布内移动鼠标,画面会按照你当前灵敏度对应的角度真实旋转 —— 上下左右都能自由观察(水平可无限转圈,垂直 ±85°)。用来直观感受「这个灵敏度是快了还是慢了」。
灵敏度匹配测试 推荐
用你的鼠标原始输入,在多个灵敏度档位下跑同一套挑战 (甩枪定位 + 跟枪),按命中率、速度、过冲程度与跟枪稳定性综合评分, 最后给出一个匹配你的灵敏度。
填了之后,转身 180° 需要超过垫子宽度的档位会被自动排除 —— 那种灵敏度实战中根本转不过身,测了也没意义。
需要先在上方填写有效的 DPI 与游戏内灵敏度
手动测试模式(可选):自由转向 / 360° 校准 / 定位测试
按住鼠标左键拖动即可转向;点「锁定鼠标」后可直接移动鼠标(无需按住),输入更接近游戏。
手动模式测试指引:怎样判断这个灵敏度是否顺手
- 先锁定鼠标。点击「锁定鼠标(推荐)」,浏览器会直接读取鼠标原始位移(unadjustedMovement,绕过系统鼠标加速),此时移动鼠标不用按住左键,也永远不会移出画布 —— 这与游戏内读取鼠标输入的方式最接近。
- 自由转向:感受速度。在「自由转向」模式下随机左右扫视 20~30 秒。
· 如果总是不小心转过头、需要来回找目标 → 灵敏度偏高(EDPI 太大)。
· 如果需要甩很大幅度手臂才能转身、感觉很拖 → 灵敏度偏低(EDPI 太小)。
· 能一次性把准星停在目标上、不需要二次修正 → 当前区间基本合适。 - 360° 校准:建立身体记忆。切到「360° 校准」,点画布开始,然后朝一个方向匀速移动鼠标,直到进度条显示 360°。屏幕会告诉你这一圈用了多少厘米。用尺子在鼠标垫上比划一下这个长度,你就能直观知道:
· 这个距离是否小于你的鼠标垫可用宽度(否则转身要抬鼠标);
· 你的常用射击姿势(手腕/手臂)能否舒服地完成。 - 定位测试:验证可控性。切到「定位测试」,画面会在视野内随机位置生成红色靶子(上下左右都有,不会让你盲拖找靶)。你要做的就是快速转向、把准星压到靶心并点击左键。重点不是打得快,而是打完后准星是否稳定停住:
· 平均命中耗时 700ms 以内、且很少需要二次修正 → 灵敏度适合你;
· 频繁过冲(每次都要回拉一点)→ 把 EDPI 降低 10%~15% 再测;
· 感觉甩不到、总要大幅度甩手臂 → 把 EDPI 提高 10%~15% 再测。 - 一次只改一个变量。每次只调整 eDPI 的 5%~10%,用同一张地图、同一种模式测试,测 3 组再决定是否保留。
提示:画布内的角度完全按照无畏契约的换算关系计算(每 1 count 转动 0.07 × 灵敏度 度),鼠标移动距离按 位移counts ÷ DPI × 2.54 换算成厘米。因此「实测 cm/360」与理论值必然一致 —— 它的意义是让你把屏幕上的角度和真实的厘米数对应起来,从而建立手感,而不是校准设备。
灵敏度参考与说明
以下区间为社区与公开资料汇总的经验参考,用于确定「从哪个数字开始试」,不是官方标准,也不存在唯一正确答案。
eDPI 区间参考
社区经验值| eDPI 区间 | 档位 | 360° 距离 | 特点 |
|---|
职业选手参考值
带日期的公开资料选手设置会随版本与个人习惯变化,这些数字只用于对比「量级」,不要直接照抄。
| 选手 | DPI | 灵敏度 | eDPI | cm/360 |
|---|
必须知道的基础知识
EDPI 是什么?为什么用它比较灵敏度?
EDPI(Effective DPI,有效 DPI)= 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度。这是本工具唯一的核心公式。
单纯比较「灵敏度」没有意义:同样是 0.35,配 800 DPI 和配 1600 DPI 的实际转身速度差一倍。而单纯比较 DPI 也没意义,因为游戏内灵敏度可以补偿。把两者相乘得到 eDPI 之后,两个玩家的数字就可以直接比大小了 —— eDPI 越大,同样的手部移动带来的画面转动越多,也就是「越快」。
举例:800 DPI × 0.35 灵敏度 = 280 eDPI;1600 DPI × 0.175 灵敏度 = 280 eDPI。这两套设置在实际手感上完全一致。
注意:eDPI 只在同一款游戏内可比较。跨游戏比较必须用 cm/360(因为每款游戏的 yaw 系数不同)。
cm/360 是什么?为什么它比 eDPI 更「真实」?
cm/360 = 角色在游戏里转满 360° 需要鼠标横向移动的厘米数。它把 DPI、游戏灵敏度、游戏引擎换算系数全部合并成了一个物理长度,因此可以跨游戏、跨设备直接比较,也能直接和你的鼠标垫尺寸对比。
本工具使用的换算关系(无畏契约官方引擎参数):
每 1 个鼠标 count 转动的角度 = 0.07 × 游戏内灵敏度(度)
cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (DPI × 游戏内灵敏度 × 0.07)
验算:800 DPI × 0.35 灵敏度 → cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (800 × 0.35 × 0.07) = 914.4 ÷ 19.6 ≈ 46.7 cm。也就是说,你要在鼠标垫上横向移动约 46.7 厘米,角色才会转完一整圈。
DPI 和游戏内灵敏度,应该调哪个?
- 优先固定 DPI,只调游戏内灵敏度:这是最省事的做法,也是本工具推荐的用法。鼠标 DPI 保持不变,游戏内灵敏度的数值就能直接反映你快慢的变化。
- DPI 的意义主要是「传感器工作点」:过低(如 400)在 4K 屏上可能感觉不够细腻;过高(如 6400 以上)可能放大传感器噪声与抖动。绝大多数 FPS 玩家的甜蜜点是 800 或 1600。
- 不要用系统控制面板的「指针速度」来调灵敏度:它是软件倍率,会引入像素跳过(插值),属于失真。请务必把它保持在正中间第 6 格(1:1),并关闭「提高指针精确度」(即系统鼠标加速)。
- 换鼠标导致 DPI 档位不同时,用本站的灵敏度换算功能即可保持手法不变。
灵敏度调整小知识(少走弯路)
- 先看鼠标垫,再定灵敏度。转身 180° 所需的厘米数必须明显小于你鼠标垫的可用宽度。若 180° 需要 25 cm 而你的可用区域只有 20 cm,你每次转身都会抬鼠标 —— 这不是手法问题,是配置问题,应该提高 eDPI。
- 手腕流 vs 手臂流。主要靠手腕(支点在手腕、活动范围小)的玩家通常落在 300~450 eDPI;主要靠手臂(支点在前臂、用大范围挥动)的玩家通常落在 160~300 eDPI。两者都能打到职业水平,关键是和你天生的动作模式一致。
- 不要频繁换灵敏度。肌肉记忆的建立需要稳定重复。改一次至少用 3~5 小时实战(或 2~3 天)再评估,否则你评估的只是「陌生感」。
- 微调幅度要小。调整时以 5%~10% 为步长。280 → 300(约 +7%)是合理的一步;280 → 400 属于换了一套设置,之前的记忆无法迁移。
- 灵敏度不能补枪法。如果你的主要问题是「看到人先愣一下」「准星起点不在头部高度」,那是准星摆放与预瞄问题,调灵敏度不会改善。
- 开镜灵敏度是独立的。无畏契约的「开镜灵敏度倍率」和「瞄准镜灵敏度倍率」是单独设置项,本工具的 DPI/灵敏度指的是常规(腰射)灵敏度。
常见问题(FAQ)
- 多少 eDPI 才是「好」的?
- 没有标准答案。职业选手大量集中在 200~400,其中约 280 附近最密集。把 200、280、400 当作三个测试起点,用定位测试各测一轮,选命中率与稳定性最好的那个。
- 为什么我的「实测 cm/360」和理论值一模一样?
- 因为两者用的是同一个换算公式:画布把鼠标位移按 0.07 × 灵敏度 转成角度,同时按 位移 ÷ DPI 转成厘米,所以比值必然一致。这个读数的用途是帮你把「屏幕上的角度」和「鼠标垫上的厘米」对应起来建立手感。它会帮你确认参数填写是否正确(例如填错 DPI,cm/360 就会明显偏离你的实际感受)。
- 画布里的转向速度和我游戏里感觉不一样?
- 画布只忠实还原「鼠标位移 → 旋转角度」的换算关系。实际手感还会受到你的 FOV、屏幕尺寸、分辨率、显示距离的影响。画布用于比较不同灵敏度的相对快慢,以及建立厘米数概念,是可靠的;绝对手感请以游戏内靶场为准。
- 为什么推荐锁定鼠标?
- 锁定鼠标(Pointer Lock)后,浏览器通过 mousemove 事件提供连续的原始位移(movementX),鼠标可以无限移动、不会被窗口边缘截断,并且本工具会请求
unadjustedMovement以绕过系统鼠标加速。这最接近游戏引擎读取鼠标输入的方式,避免了「拖到窗口边缘就转不动」的失真。 - 数据会传到服务器吗?
- 不会。本站是纯静态页面,所有的计算和配置保存(localStorage)都在你的浏览器内完成,没有任何后端接口,也没有第三方统计脚本。
- 我的配置存在哪里?换浏览器还在吗?
- 存在浏览器的 localStorage 里(键名
valorant-sens-tool:v1)。清空浏览器数据、换浏览器或使用无痕模式后不会保留。点击「保存配置」可随时手动写入。